Создатель Peak советует разработчикам делать больше «френдслопа», пока это популярно
По словам Камана, свобода разработки — один из главных плюсов «френдслопа». Крохотные инди-студии не должны слушать чужих указаний. Пусть не все небольшие игры принесут прибыль и обретут популярность, но они будут полезны для самих создателей.
Каман призвал всех свободных авторов делать как можно больше «френдслопа», пока популярность этого жанра не угасла. Он также отметил, что не понимает негативного отношения к играм, в которых люди просто развлекаются с друзьями.
Ранее авторы Peak рассказали, что ждёт фанатов в 2026 году. Сейчас они работают над новыми функциями, о которых просили игроки, а после этого сосредоточатся на масштабном биоме. А ещё в Aggro Crab признались, что вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild, когда создавали основную механику игры.
Обсудим?
Смотрите также:
