Творческий директор Assassinʼs Creed 3 объяснил, почему корабли не раскрыли до Black Flag
«Мы не были уверены, что всё сработает как надо, поэтому и не могли сделать это [корабли] важной частью основной сюжетной линии», — рассказал творческий директор «тройки» Алекс Хатчинсон.
К счастью, Ubisoft довольно быстро разобралась с технологической стороной, позволив кораблям полноценно раскрыться в Assassinʼs Creed IV: Black Flag. А затем морская тема продолжилась в Assassinʼs Creed: Rogue и других играх серии (правда, уже в меньшей степени).
По словам Хатчинсона, разработка в то время велась по «старой модели AAA-игр». Сначала готовили альфа-билд, где-то за два месяца до релиза, затем шла бета-версия и, наконец, финальный билд — всё в быстрой последовательности. Это позволяло авторам чаще видеть игру «целиком». Сейчас же у Ubisoft с этим проблемы, — считает Хатчинсон, покинувший компанию в 2017 году.
Фото: скриншот игры Assassinʼs Creed III
Кстати, авторы Assassinʼs Creed 3 в какой-то момент хотели замахнуться и на космические корабли. Но это уже другая история. А сам Хатчинсон также считает, что начало игры получилось довольно затянутым.
Напомним, что будущее Assassinʼs Creed теперь в руках Vantage Studios — одного из пяти творческих домов Ubisoft, который открыли вместе с Tencent. А руководителями назначили не абы кого, а ветеранов франшизы.
Обсудим?
Смотрите также:
