Острая нехватка Тодда Говарда — дизайнер «Скайрима» объяснил главную проблему Starfield
По словам Курта Кульмана, «ноги» у главной проблемы Starfield растут от недостаточной вовлечённости Тодда Говарда в процесс разработки. Известный геймдизайнер и геймдиректор выступал в роли креативного директора новой игры, но, к сожалению, его части отвлекали. Всё из-за быстрого роста компании и, как следствие, затруднения прямого участия ведущих специалистов, включая Говарда, в разработке игр.
Фото: Тодд Говард/Bethesda Game Studios
Говоря конкретно о Starfield, всем в итоге по большей части управляли сторонние руководители и продюсеры, представляющие несколько внутренних студий. И креативный котёл только навредил игре, помешав её «цельности».
Сам Кульман считает Тодда Говарда «очень хорошим проектным руководителем». Но и покритиковать его успевает.
А мы напомним, что в этом году Strafield должна (вроде как) получить масштабное обновление. Тем временем товарный знак игры зарегистрировали в России.
Фото: скриншот игры Starfield
Обсудим?
Смотрите также:
